home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000404_owner-lightwave-l _Wed Sep 14 16:20:27 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id PAA13317; Wed, 14 Sep 1994 15:11:35 -0700
  3. Received: from pixar.com by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id PAA13205; Wed, 14 Sep 1994 15:11:14 -0700
  4. Received: from dino.pixar.com by pixar.com with SMTP id AA27348   (5.65c/IDA-1.4.4 for <lightwave-l@netcom.com>); Wed, 14 Sep 1994 15:01:06 -0700
  5. Received: by dino.pixar.com (/\==/\ Smail3.1.25.1 #25.14)     id <m0ql2NC-00033OC@dino.pixar.com>; Wed, 14 Sep 94 15:00 PDT
  6. From: "Kevin Bjorke" <bjorke@dino.pixar.com>
  7. Message-Id: <9409141500.ZM2620@dino>
  8. Date: Wed, 14 Sep 1994 15:00:12 -0700
  9. In-Reply-To: Shawn Joyce <JOYCES@ACM.ORG>         "Re: Lightwave and Anime" (Sep 14, 14:55)
  10. References: <01HH3UCUW3E200EDK7@PASCAL.ACM.ORG>
  11. X-Mailer: Z-Mail (3.1.0 22feb94 MediaMail)
  12. To: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: Lightwave and Anime
  14. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  19.  
  20. On Sep 14, 14:55, Shawn Joyce wrote:
  21. > Motion capture is a method of tracking points...  Presto!  Very realistic
  22. motion for 3d rendered people or
  23. > objects.  Kind of like computerized puppetry.
  24.    ^^^^^^
  25.  
  26. That is, if you can get exactly that sort of object to move around in the first
  27. place :)
  28.  
  29. Motion capture is a useful technique, but no panacea. "Realistic" is rarely
  30. what most animators
  31. want -- any more than Bugs looks like a realistic Bunny.
  32.  
  33. Motion capture is also the technique used for "Moxxie" on the Animation
  34. Network, for the little
  35. green guy on "Canaille Pelouche" on Canal+ in France, and was used (by yhos,
  36. among others) for the talking heads in Robocop II and the opening the "Beyond
  37. The Mind's Eye" video, the Muppets/PDI Waldo C. Graphic, and even (wayyyyy
  38. back) for a talking Kermit the Frog made by Digital Productions around 1985/86.
  39. Oddly, almost all of the people who do motion capture evenetually end up going
  40. back to keyframe animation. Not sure why in all cases, but it does seem to be a
  41. trend. Motion capture certainly is less flexible, albeit fast (though we found
  42. during "Robocop" that it was useful to do the puppetry at very slow speeds,
  43. which added quite a bit of more-natural-looking coordination to the final
  44. at-speed product).
  45.  
  46. -- 
  47. -------------------------------------------------------------------------- 
  48.   Kevin Bjorke         |  If you draw a picture, and then draw more and
  49.   Animation Scientist  |  more pictures, and put them on TV, then dino-
  50.   Hi Tech Toons        |  saurs will turn into birds! - Rebecca